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CODIGO
/
Units
Referencia del Archivo 3DMesh.h
Descripción detallada
Cada objeto de la escena puede tener asociado un modelo gráfico, todas las operaciones relacionadas con los modelos gráficos se manejan desde este módulo
#include <vector>
Clases
struct
SMeshEntry
Estructura para almacenar por cada geometría de objeto en memoria, para evitar cargar dos veces la misma.
Más...
class
C3DMesh
Clase para manejar los modelos gráficos de la escena.
Más...
Definiciones
#define
MESH_ALPHA_NON
0
Tipo de geometría no transparente (tipo 0).
#define
MESH_ALPHA_CAM
1
Tipo de geometría transparente ante cámara persecutoria (tipo 1).
#define
MESH_ALPHA_YES
2
Tipo de geometría transparente siempre (tipo 2).
Validación
XHTML
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CSS
- Noticias
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