SHIFT
videogame
principal
noticias
desarrollo
introducción
planificación
programación
capturas
imagenes
modelos
bocetos
descargas
binarios
código
documentos
licencia
créditos
D
esarrollo
(prog)
Página principal
|
Jerarquía de la clase
|
Lista de componentes
|
Lista de archivos
|
Miembros de las clases
|
Archivos de los miembros
Referencia de la Clase C3DObjElement
#include <3DObjElement.h>
Diagrama de herencias de C3DObjElement
Lista de todos los miembros.
Métodos públicos
C3DObjElement
()
Constructor.
~C3DObjElement
()
Destructor.
bool
initialize
(
C3DObjArena
*Arena, LPCWSTR ObjectPath, int Type)
Inicializa el elemento de la arena.
void
update
()
Actualiza el elemento de la arena.
void
setEnabled
(bool enabled)
Función para cambiar el estado de procesamiento del elemento, activado/desactivado.
int
getType
(void)
Función observadora del tipo de elemento.
int
getState
(void)
Función observadora del estado del elemento.
void
setState
(int dState)
Función para cambiar el estado del elemento.
void
playAppear
(bool loop, long volume=0, long frecuency=0)
Para activar el sonido de aparición del elemento.
bool
isPlayAppear
(void)
Para saber si está activo el sonido de aparición del elemento.
void
stopAppear
(void)
Para desactivar el sonido de aparición del elemento.
void
playGet
(bool loop, long volume=0, long frecuency=0)
Para activar el sonido de captura del elemento.
bool
isPlayGet
(void)
Para saber si está activo el sonido de captura del elemento.
void
stopGet
(void)
Para desactivar el sonido de captura del elemento.
bool
onQuickCollision
(
C3DObject
*object)
Manejador de colisión básica.
Atributos privados
C3DObjArena
*
m_pArena
Arena asociada a este elemento.
int
m_pType
Tipo de elemento de la arena.
int
m_pState
Indica si el elemento está libre, lanzado o colisionado.
float
m_pDelay
Tiempo desde que colisionó el elemento.
C3DSound
*
m_pSndAppear
Sonido del aparición.
C3DSound
*
m_pSndGet
Sonido del captura.
La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
3DObjElement.h
3DObjElement.cpp
Validación
XHTML
- Validación
CSS
- Noticias
RSS
Copyright (C) 2008 bajo
licencia GPLv3