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Miembros de las clases
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Archivos de los miembros
Referencia de la Clase C3DPhyVehicle
#include <3DPhyVehicle.h>
Diagrama de herencias de C3DPhyVehicle
Lista de todos los miembros.
Métodos públicos
bool
initialize
(
C3DObjVehicle
*Vehicle)
Inicializa el sistema físico.
void
update
()
Aplica los parámetros físicos.
C3DObjVehicle
*
getVehicle
(void)
Función observadora del vehículo asociado.
float
getAditionalLSpeed
(void)
Toma la magnitud de desplazamientos lineales adicionales.
void
setAditionalLSpeed
(float Val)
Establece la magnitud de desplazamientos lineales adicionales.
void
addAditionalLSpeed
(float Val)
Añade a la magnitud de desplazamientos lineales adicionales.
D3DXVECTOR3 *
getAditionalLDirection
(void)
Toma el vector normalizado de desplazamientos lineales adicionales.
void
setAditionalL
(D3DXVECTOR3 &Vec)
Establece desplazamientos lineales adicionales para el vehículo.
Métodos protegidos
C3DPhyVehicle
()
Constructor privado, sólo se podrá crear desde una instancia 3DObject.
~C3DPhyVehicle
()
Destructor.
Atributos protegidos
C3DObjVehicle
*
m_pVehicle
Vehículo asociado a esta física.
float
m_pAditionalLSpeed
Magnitud de desplazamientos lineales adicionales.
D3DXVECTOR3
m_pAditionalLDirection
Dirección de desplazamientos lineales adicionales.
La documentación para esta clase fué generada a partir de los siguientes archivos:
3DPhyVehicle.h
3DPhyVehicle.cpp
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