SHIFT
videogame
principal
noticias
desarrollo
introducción
planificación
programación
capturas
imagenes
modelos
bocetos
descargas
binarios
código
documentos
licencia
créditos
D
esarrollo
(prog)
Página principal
|
Jerarquía de la clase
|
Lista de componentes
|
Lista de archivos
|
Miembros de las clases
|
Archivos de los miembros
SHIFT Lista de archivos
Lista de todos los archivos documentados y con descripciones breves:
3DCamera.h
Clase para manejar la cámara 3D de la escena
3DCollision.h
Para manejar las colisiones de los objetos de la escena
3DLight.h
Clase para manejar las luces 3D de la escena
3DMesh.h
Para manejar los modelos gráficos de los objetos de la escena
3DObjArena.h
Para manejar las arenas de la escena
3DObject.h
Para manejar los objetos de la escena
3DObjElement.h
Para manejar los elementos de la arena
3DObjVehicle.h
Para manejar los vehículos de la escena
3DObjWeapon.h
Para manejar las armas del vehículo
3DParticle.cpp
Para manejar los sistemas de partículas de la escena
3DParticle.h
Para manejar los sistemas de partículas de la escena
3DPhysics.h
Para manejar la física de los objetos de la escena
3DPhyVehicle.h
Para manejar la física concreta de los vehículos
3DSound.h
Clase para manejar los sonidos 3D de los objetos de la escena
3DSoundMng.h
Clase para gestionar los sonidos 3D de la escena
Game.h
Para gestionar un juego completo Cada juego tiene asociado una arena y una lista de jugadores Este módulo implementa todas las operaciones para gestionar el juego
GUI.h
Clase para manejar el interfaz gráfico de usuario
Main.h
Funciones principales
Menu.h
Clase para manejar la escena 3D del menú
Player.h
Para manejar los jugadores de la escena
PlayerLocal.h
Para manejar los jugadores de la escena de tipo local
Settings.h
Clase para manejar la configuración de la aplicación
XMLIO.h
Clase para manejar la entrada y salida de ficheros XML
Validación
XHTML
- Validación
CSS
- Noticias
RSS
Copyright (C) 2008 bajo
licencia GPLv3