Registro de la generación
  

------- Generación iniciada: proyecto: Proyecto, configuración: Release|Win32 -------

Líneas de comandos
  
Creando archivo temporal "d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000003.rsp" con contenido
[
/Ox /Og /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GL /GA /I "Common" /I "Units" /I "Resources" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_UNICODE" /D "UNICODE" /GF /FD /EHsc /MLd /Fo"Tmp/Release/" /Fd"Tmp/Release/vc70.pdb" /W3 /c /Wp64 /Zi /TP
.\Main.cpp
.\Units\XMLIO.cpp
.\Units\Settings.cpp
.\Units\PlayerLocal.cpp
.\Units\Player.cpp
.\Units\Menu.cpp
.\Units\GUI.cpp
.\Units\Game.cpp
.\Units\3DSoundMng.cpp
.\Units\3DSound.cpp
.\Units\3DPhyVehicle.cpp
.\Units\3DPhysics.cpp
.\Units\3DParticle.cpp
.\Units\3DObjWeapon.cpp
.\Units\3DObjVehicle.cpp
.\Units\3DObjElement.cpp
.\Units\3DObject.cpp
.\Units\3DObjArena.cpp
.\Units\3DMesh.cpp
.\Units\3DLight.cpp
.\Units\3DCollision.cpp
.\Units\3DCamera.cpp
.\Common\DXUTsound.cpp
.\Common\DXUTmisc.cpp
.\Common\DXUTgui.cpp
.\Common\DXUTenum.cpp
.\Common\DXUTEffectMap.cpp
.\Common\DXUT.cpp
.\Resources\dxstdafx.cpp
]
Creando línea de comandos "cl.exe @d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000003.rsp /nologo"
Creando línea de comandos "rc.exe /d "_UNICODE" /d "UNICODE" /fo"Tmp/Release/Proyecto.res" .\Resources\Proyecto.rc"
Creando archivo temporal "d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000004.rsp" con contenido
[
/OUT:"Exe/Shift.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /DEBUG /PDB:"Tmp/Release/Shift.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /MACHINE:X86 /MACHINE:I386 /IGNORE:4089 dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib dsound.lib winmm.lib comctl32.lib msxml2.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
.\Tmp\Release\dxstdafx.obj
.\Tmp\Release\Proyecto.res
.\Tmp\Release\DXUT.obj
.\Tmp\Release\DXUTEffectMap.obj
.\Tmp\Release\DXUTenum.obj
.\Tmp\Release\DXUTgui.obj
.\Tmp\Release\DXUTmisc.obj
.\Tmp\Release\DXUTsound.obj
.\Tmp\Release\3DCamera.obj
.\Tmp\Release\3DCollision.obj
.\Tmp\Release\3DLight.obj
.\Tmp\Release\3DMesh.obj
.\Tmp\Release\3DObjArena.obj
.\Tmp\Release\3DObject.obj
.\Tmp\Release\3DObjElement.obj
.\Tmp\Release\3DObjVehicle.obj
.\Tmp\Release\3DObjWeapon.obj
.\Tmp\Release\3DParticle.obj
.\Tmp\Release\3DPhysics.obj
.\Tmp\Release\3DPhyVehicle.obj
.\Tmp\Release\3DSound.obj
.\Tmp\Release\3DSoundMng.obj
.\Tmp\Release\Game.obj
.\Tmp\Release\GUI.obj
.\Tmp\Release\Menu.obj
.\Tmp\Release\Player.obj
.\Tmp\Release\PlayerLocal.obj
.\Tmp\Release\Settings.obj
.\Tmp\Release\XMLIO.obj
.\Tmp\Release\Main.obj
]
Creando línea de comandos "link.exe @d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000004.rsp"
Ventana de resultados
  
Compilando...
Main.cpp
XMLIO.cpp
Settings.cpp
PlayerLocal.cpp
Player.cpp
Menu.cpp
GUI.cpp
Game.cpp
3DSoundMng.cpp
3DSound.cpp
3DPhyVehicle.cpp
3DPhysics.cpp
3DParticle.cpp
3DObjWeapon.cpp
3DObjVehicle.cpp
3DObjElement.cpp
3DObject.cpp
3DObjArena.cpp
3DMesh.cpp
3DLight.cpp
Compilando...
3DCollision.cpp
3DCamera.cpp
DXUTsound.cpp
DXUTmisc.cpp
DXUTgui.cpp
DXUTenum.cpp
DXUTEffectMap.cpp
DXUT.cpp
dxstdafx.cpp
Compilando recursos...
Vinculando...
Generando código
Generación de código finalizada
Resultados
  
El registro de generación se guardó en el "file://d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\BuildLog.htm"
Proyecto - 0 error(es), 0 advertencia(s)