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    Registro de la generación

    ------- Generación iniciada: proyecto: Proyecto, configuración: Release|Win32 -------

    Líneas de comandos
      Creando archivo temporal "d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000003.rsp" con contenido
    [
    /Ox /Og /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GL /GA /I "Common" /I "Units" /I "Resources" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_UNICODE" /D "UNICODE" /GF /FD /EHsc /MLd /Fo"Tmp/Release/" /Fd"Tmp/Release/vc70.pdb" /W3 /c /Wp64 /Zi /TP
    .\Main.cpp
    .\Units\XMLIO.cpp
    .\Units\Settings.cpp
    .\Units\PlayerLocal.cpp
    .\Units\Player.cpp
    .\Units\Menu.cpp
    .\Units\GUI.cpp
    .\Units\Game.cpp
    .\Units\3DSoundMng.cpp
    .\Units\3DSound.cpp
    .\Units\3DPhyVehicle.cpp
    .\Units\3DPhysics.cpp
    .\Units\3DParticle.cpp
    .\Units\3DObjWeapon.cpp
    .\Units\3DObjVehicle.cpp
    .\Units\3DObjElement.cpp
    .\Units\3DObject.cpp
    .\Units\3DObjArena.cpp
    .\Units\3DMesh.cpp
    .\Units\3DLight.cpp
    .\Units\3DCollision.cpp
    .\Units\3DCamera.cpp
    .\Common\DXUTsound.cpp
    .\Common\DXUTmisc.cpp
    .\Common\DXUTgui.cpp
    .\Common\DXUTenum.cpp
    .\Common\DXUTEffectMap.cpp
    .\Common\DXUT.cpp
    .\Resources\dxstdafx.cpp
    ]
    Creando línea de comandos "cl.exe @d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000003.rsp /nologo"
    Creando línea de comandos "rc.exe /d "_UNICODE" /d "UNICODE" /fo"Tmp/Release/Proyecto.res" .\Resources\Proyecto.rc"
    Creando archivo temporal "d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000004.rsp" con contenido
    [
    /OUT:"Exe/Shift.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /DEBUG /PDB:"Tmp/Release/Shift.pdb" /SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /MACHINE:X86 /MACHINE:I386 /IGNORE:4089 dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib dsound.lib winmm.lib comctl32.lib msxml2.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
    .\Tmp\Release\dxstdafx.obj
    .\Tmp\Release\Proyecto.res
    .\Tmp\Release\DXUT.obj
    .\Tmp\Release\DXUTEffectMap.obj
    .\Tmp\Release\DXUTenum.obj
    .\Tmp\Release\DXUTgui.obj
    .\Tmp\Release\DXUTmisc.obj
    .\Tmp\Release\DXUTsound.obj
    .\Tmp\Release\3DCamera.obj
    .\Tmp\Release\3DCollision.obj
    .\Tmp\Release\3DLight.obj
    .\Tmp\Release\3DMesh.obj
    .\Tmp\Release\3DObjArena.obj
    .\Tmp\Release\3DObject.obj
    .\Tmp\Release\3DObjElement.obj
    .\Tmp\Release\3DObjVehicle.obj
    .\Tmp\Release\3DObjWeapon.obj
    .\Tmp\Release\3DParticle.obj
    .\Tmp\Release\3DPhysics.obj
    .\Tmp\Release\3DPhyVehicle.obj
    .\Tmp\Release\3DSound.obj
    .\Tmp\Release\3DSoundMng.obj
    .\Tmp\Release\Game.obj
    .\Tmp\Release\GUI.obj
    .\Tmp\Release\Menu.obj
    .\Tmp\Release\Player.obj
    .\Tmp\Release\PlayerLocal.obj
    .\Tmp\Release\Settings.obj
    .\Tmp\Release\XMLIO.obj
    .\Tmp\Release\Main.obj
    ]
    Creando línea de comandos "link.exe @d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\RSP000004.rsp"

    Ventana de resultados
      Compilando...
    Main.cpp
    XMLIO.cpp
    Settings.cpp
    PlayerLocal.cpp
    Player.cpp
    Menu.cpp
    GUI.cpp
    Game.cpp
    3DSoundMng.cpp
    3DSound.cpp
    3DPhyVehicle.cpp
    3DPhysics.cpp
    3DParticle.cpp
    3DObjWeapon.cpp
    3DObjVehicle.cpp
    3DObjElement.cpp
    3DObject.cpp
    3DObjArena.cpp
    3DMesh.cpp
    3DLight.cpp
    Compilando...
    3DCollision.cpp
    3DCamera.cpp
    DXUTsound.cpp
    DXUTmisc.cpp
    DXUTgui.cpp
    DXUTenum.cpp
    DXUTEffectMap.cpp
    DXUT.cpp
    dxstdafx.cpp
    Compilando recursos...
    Vinculando...
    Generando código
    Generación de código finalizada

    Resultados

    El registro de generación se guardó en el "file://d:\Universidad\PROYECTO_2_ciclo\Codigo\Tmp\Release\BuildLog.htm"
    Proyecto - 0 error(es), 0 advertencia(s)