SHIFT videogame
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Introducción al proyecto SHIFT ...
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SHIFT se concibe como un simulador de coches 3D, pero al estilo de otros clásicos 2D con la vista de la cámara superior. Sin embargo, la jugabilidad no se centra en la simulación, sino en los añadidos arcade, que son los que en realidad caracterizan al juego.

El funcionamiento del juego es el siguiente:

  • Juego de simulación 3D, pero al estilo de juegos arcade 2D con vista superior.
  • El juego se desarrolla en arenas, clasificadas según niveles de dificultad
  • Se pueden escoger diferentes tipos de vehículos con diferentes propiedades de cara al juego.
  • Se trata de capturar objetivos azules en el tiempo indicado y sin dañar el vehículo
  • Existen otros elementos situados aleatoriamente que pueden favorecer al jugador
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Funcionamiento general del juego ...
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El juego se desarrollará en escenarios (llamados arenas) y cada uno de ellos podrá tener objetos fijos (edificios, barreras, etc.) y objetos móviles (bloques móviles, plataformas deslizantes, etc.).

Aparte de las arenas de juego, el usuario también podrá escoger entre diferentes tipos de vehículos con propiedades claramente diferenciadas en su comportamiento. Existe vehículos rápidos pero frágiles (proto, sedan y classic) frente a vehículos lentos pero robustos (monster, truck y tractor).

Otro de los aspectos relevantes del juego es el manejo de las armas en los vehículos, cada uno tiene una capacidad y una vida limitadas.

Además de todo lo comentado, pueden aparecer elementos en los escenarios de forma aleatoria (cohetes++, vida++, tiempo++, etc.), cada uno de ellos supondrá consecuencias diferentes.

La idea consiste en recoger ciertos elementos objetivo dentro de un tiempo fijado por un contador hacia atrás. En cada momento habrá un único elemento objetivo, situado aleatoriamente en el escenario y del que conoceremos su situación. Su captura provocará la aparición de otro elemento objetivo en otro punto diferente del escenario, aumentando el contador de tiempo para la nueva captura.

El jugador ganará cuando haya capturado un número determinado de objetivos y perderá si en algún momento el contador ha llegado a cero o la vida del vehículo se ha agotado.

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